Pentsaera konputazionalaren hastapenak: HH eta LH 1-2-3
Etapako proiektuak eta ikasmaterialak
Izen-ematea:
Irekita arte.
Ikastaroaren emaileak:
- Aritz Larreta
- Usue Sukia
Izen emate datak
- Hasiera-data: 2026-06-01
- Amaiera-data: 2026-09-30
Ikastaroaren hasiera-amaiera datak
- Hasiera-data: 2026-11-10
- Amaiera-data: 2026-11-10
Hartzailea mota:
- Irakaslea
Saioak
- Ordua: 09:30-tik 13:30-ra.
- Non: Iortia Kultur Gunea.
- Formatua: Presentziala.
Helburuak
- Pentsaera konputazionala zer den argitzea: definizioa eta osagaiak.
- Gure eguneroko praktikan pentsaera konputazionala lantzeko izan ditzakegun aukerak identifikatzea.
- Ikasleei eskura jarritako proposamen eta joko/jolasak pentsaera konputazionalaren begiradatik aurkeztea.
- Irakasleen begirada konputazionala heztea.
Edukiak
- Pentsaera konputazionaren definizioa eta osagaiak.
- Pentsaera konputazionala gure eguneroko praktikan.
- Pentsaera konputazionala garatzera begirako proposamen eta joko/jolasen aurkezpena.
- Irakaslearen begirada konputazionala.
Metodologia
- Azalpen teorikoa.
- Partekatze saioak.
- Taldeko hausnarketa.
- Lan kooperatiboa.
Ebaluazio-irizpideak eta adierazleak
- Gutxieneko %75eko asistentzia.
- Ikastaroan aktiboki parte-hartzea.
- Zereginen betetze-maila.
- Ikastaroan landutakoa gelaratzea.
- Ikastaroaren asebetetze galdetegia betetzea.