Skip to main content

Pentsaera konputazionalaren hastapenak: HH eta LH 1-2-3

Etapako proiektuak eta ikasmaterialak

Izen-ematea: Irekita arte.

Ikastaroaren emaileak:

  • Aritz Larreta
  • Usue Sukia

Izen emate datak

  • Hasiera-data: 2026-06-01
  • Amaiera-data: 2026-09-30

Ikastaroaren hasiera-amaiera datak

  • Hasiera-data: 2026-11-10
  • Amaiera-data: 2026-11-10

Hartzailea mota:

  • Irakaslea

Saioak

  • Ordua: 09:30-tik 13:30-ra.
  • Non: Iortia Kultur Gunea.
  • Formatua: Presentziala.
Helburuak
  • Pentsaera konputazionala zer den argitzea: definizioa eta osagaiak.
  • Gure eguneroko praktikan pentsaera konputazionala lantzeko izan ditzakegun aukerak identifikatzea.
  • Ikasleei eskura jarritako proposamen eta joko/jolasak pentsaera konputazionalaren begiradatik aurkeztea.
  • Irakasleen begirada konputazionala heztea.
Edukiak
  • Pentsaera konputazionaren definizioa eta osagaiak.
  • Pentsaera konputazionala gure eguneroko praktikan.
  • Pentsaera konputazionala garatzera begirako proposamen eta joko/jolasen aurkezpena.
  • Irakaslearen begirada konputazionala.
Metodologia
  • Azalpen teorikoa.
  • Partekatze saioak.
  • Taldeko hausnarketa.
  • Lan kooperatiboa.
Ebaluazio-irizpideak eta adierazleak
  • Gutxieneko %75eko asistentzia.
  • Ikastaroan aktiboki parte-hartzea.
  • Zereginen betetze-maila.
  • Ikastaroan landutakoa gelaratzea.
  • Ikastaroaren asebetetze galdetegia betetzea.